香炉・香立て■ 白寿香炉 ■村田宏作 証書付 銅製 桐箱入【高岡銅器】


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著作: DABhand

 
 
 

比較とジャンプ

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最後である今回の説明は今迄よりいっそう高度なものになります。

 

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まず始めにフラグについて説明します。

このフラグについては別に難しい事はありません。

 
 
 

フラグレジスタ

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フラグレジスタとは計算や他のイベントに依存してセット/解除される一連のフラグの集まりの事です。重要なものを以下に列挙します:

 

ZF (ゼロフラグ)

このフラグは直前の計算結果(比較命令は実際には結果が保存されていない減算を行っています)がゼロになった場合にセットされます。

 

SF (符号フラグ)

直前の計算結果が負数になればセットされます。

 

CF (キャリーフラグ)

計算後の最左ビットを格納します。

 

OF (オーバーフローフラグ)

計算後にオーバーフロー(桁溢れ)したかどうかを示します(例: 計算結果が転送先に入りきらない場合)。

 

これ以外のフラグは恐らく使用する事は無いと思いますので説明は省きます。

 

 
 

ジャンプ

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ジャンプ用オペコード一覧:

 

アセンブラの基礎 3

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オペコード

機能(次の場合にジャンプ)        

条件

JA

より大きい (>)

CF=0 & ZF=0

JAE

より大きいか等しい(以上) (≧)        

CF=0

JB

より小さい (<)

CF=1

JBE

より小さいか等しい(以下) (≦)

CF=1 又は ZF=1

JC

キャリーがある

CF=1

JCXZ

CXレジスタが0

レジスタ CX=0

JE

等しい(JZと同じ、=)

ZF=1

JG

より大きい (符号付き、>)

ZF=0 & SF=OF

JGE

より大きいか等しい (符号付き、≧)

SF=OF

JL

より小さい (符号付き、<)

SF!=OF

JLE

より小さいか等しい (符号付き 便利雑貨 タニタ 残留塩素チェッカー ホワイト EW506WH、≦)

ZF=1 又は SF!=OF

JMP

無条件ジャンプ

-

JNA

より大きくない (以下、≦)

CF=1 又は ZF=1

JNAE

より大きくなく等しくない (より小さい、<)

CF=1

JNB

より小さくない (以上、≧)

CF=0

JNBE

より小さくなく等しくない (より大きい、>)

CF=1 & ZF=0

JNC

キャリーが無い

CF=0

JNE

等しくない (≠)

ZF=0

香炉・香立て■ 証書付 桐箱入【高岡銅器】 証書付 銅製 ■村田宏作 銅製 白寿香炉

JNG

より大きくない (符号付き、≦)

ZF=1 or SF!=OF

JNGE

より大きくなく等しくない (符号付き、<)

SF!=OF

JNL

より小さくない (符号付き、≧)

SF=OF

JNLE

より小さくなく等しくない (符号付き、>)

ZF=0 & SF=OF

JNO

オーバーフローが無い (符号付き)

OF=0

JNP

パリティが無い

香炉・香立て■ 白寿香炉 ■村田宏作 証書付 HT31419 銅製 セルケア 桐箱入【高岡銅器】

PF=0

JNS

符号が無い (符号付き)

SF=0

JNZ

ゼロで無い

ZF=0

JO

オーバーフローがある (符号付き)

OF=1

JP

パリティがある

PF=1

JPE

パリティが偶数

PF=1

JPO

パリティが奇数

PF=0

JS

符号がある (符号付き)

SF=1

JZ

ゼロである

ZF=1

 

上で示唆されるように、

、ジャンプは直前の計算やテスト、比較の結果によって設定される条件フラグに依存します。

 

この例を見て下さい:

 

TEST EAX,EBX
JE   004822FFh
MOV  EAX,EBX
JMP  004822FFh

 

このちょっとした例にあるTEST命令とは 【正規品・送料無料】ランバン エクラ・ドゥ・フルール オードパルファム(50mL)+コフレ5700円、CMP命令での減算のように、実際には計算結果が格納されないAND命令になります。つまり基本的には二つの値が同じものであるかをテスト(TEST)し、同値であればゼロフラグ(ZF)の値を1にセットします。これを行っておけば条件ジャンプ(JE)が可能となります。上の例でEAXとEBXの値が同じであれば、JEが実行されてメモリ内の特定の場所(004822FFh)へ移動してそこにあるオペコードを実行出来るようになります。

 

二つの値が異なっていればZFは0にセットされ、JE命令はスキップされてEBXレジスタの値をEAXレジスタに移動(MOV)した後、上のJE命令と同じメモリ内の場所へ強制的に無条件ジャンプ(JMP)します。

 

一部のゲームでは実際にゲーム内の値として使用されている真のアドレスとは別の 【業務用 詰め替え】リックス 薬用 グローキープ シャンプー 3000ml【ノンシリコンシャンプー】 、幽霊のようなアドレスがあります。この幽霊アドレスとはゲーム上で値の表示の為に使用されているアドレスで、上の例のようなチェックを経由していればたとえ強制的にアドレスの内容を変更したとしても元に戻されてしまう事になります。

 

ゲームのメモリアドレスを走査している時に、このようにいくら値を変更しても元に戻されてしまう事態に遭遇することは誰でも経験します。

 

条件フラグを変更する他のオペコードはCMP命令です:

 

CMP レジスタ, レジスタ/値

 

この命令は二つの値を比較してフラグをセットします。実際にはこの命令はDIV命令と同じく減算を行いますが、演算結果を格納せず 【3000円offクーポン(要獲得) 月曜日まで配布中】 【送料無料(沖縄・離島を除く)】 マスト ドゥ カルティエ ゴールド EDP・SP 100ml 【カルティエ】【香水 フレグランス】【レディース・女性用】【マスト ドゥ カルティエ 】【CARTIER】、演算結果として生じる副次的なフラグ操作のみをセットします。

 

さて、これで基本的なASMオペコードと浮動小数点数、

香炉・香立て■ 白寿香炉 ■村田宏作 証書付 銅製 桐箱入【高岡銅器】

、条件ジャンプを説明は終わりです。

 

これらの知識はゲームのチートには必要不可欠なものです( ´∀`)

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